2026-07-15
第11章 · 角色动画一阶:状态机与混合空间
动画蓝图、状态机与混合空间:让角色从会动到活得像人
共 3 篇文章
动画蓝图、状态机与混合空间:让角色从会动到活得像人
通过一名战士角色的移动、攻击、受击流程,系统梳理 UE5.8 中 Animation Blueprint 的 Event Graph 与 Anim Graph、State Machine、Blend Space、Aim Offset、动画通知、根运动、IK/FK、Layered Animation 与 Slot,以及 UE5.8 动画系统的新特性。
深度解析 phase-runner.ts(39KB),包括阶段执行流程、状态机设计和生命周期管理。