专栏
系统化知识专栏,按章节组织的系列文章
13 个专栏 297 篇文章
01 claude-code
61 篇文章 · 8 个章节 全景概览 4 篇
启动与初始化 5 篇
核心引擎 8 篇
+5 个章节
源码背景与阅读指南 详解 Claude Code 源码泄露事件的来龙去脉、这份源码的性质与边界、以及阅读这份 1900+ 文件代码库的正确姿势。 main.tsx 启动流程(上):预热与装配 深入解析 Claude Code 803KB 入口文件 main.tsx 的上半部分:从模块加载 side-effects 到性能预热、keychain 预取、MDM 读取等启动装配细节。 QueryEngine 核心架构 深入解析 Claude Code 的心脏模块 QueryEngine.ts:它的职责边界、与相邻模块的关系、以及作为"对话与工具调用循环引擎"的架构设计思想。 Ink:自定义 React 终端渲染引擎 深入解析 Claude Code 内置的 Ink 终端渲染引擎:自定义 React Reconciler、虚拟 DOM 到终端输出的映射、帧渲染管线,以及为什么 Claude Code 选择自研而非使用现有 TUI 框架。 命令体系架构 深入解析 Claude Code 的 95+ 命令背后的架构设计:commands.ts 核心、命令注册机制、参数解析、生命周期,以及斜杠命令系统的实现原理。 +56 篇更多文章
02 gsd-get-shit-done
56 篇文章 · 8 个章节 全景概览与核心理念 5 篇
命令系统 7 篇
工作流编排层 9 篇
+5 个章节
GSD 是什么:从 Context Rot 到 Meta-Prompting 深入解析 Get Shit Done (GSD) 项目的核心定位——一个轻量级且强大的元提示、上下文工程和规范驱动开发系统,以及它如何解决 Context Rot 这一 AI 编程中的根本问题。 仓库结构全景图 逐层拆解 GSD 仓库的目录结构,从 80+ 命令到 60+ 工作流、33 个 Agent、TypeScript SDK,构建完整的阅读路线图。 五大设计原则深度解析 深入解析 GSD 的五大核心设计原则:Fresh Context Per Agent、Thin Orchestrators、File-Based State、Absent=Enabled、Defense in Depth,每条原则的设计动机和工程实现。 多运行时支持与安装体系 解析 GSD 如何适配 Claude Code、OpenCode、Gemini CLI、Codex、Copilot、Cursor、Windsurf 等 14+ 个 AI 编程工具,以及 275KB 安装器的架构设计。 快速上手:第一条 GSD 命令 从零开始安装 GSD 并执行第一条 /gsd-new-project 命令的完整实战指南,涵盖安装、配置、命令执行和 .planning/ 目录初始化。 +51 篇更多文章
03 openai-agents-sdk
35 篇文章 · 9 个章节 快速入门 4 篇
Agent 基础 5 篇
工具系统 6 篇
+6 个章节
OpenAI Agents SDK 快速上手 OpenAI Agents SDK 是一个轻量而强大的多智能体工作流框架,支持 OpenAI Responses API、Chat Completions API 以及 100+ 其他 LLM。本文带你快速了解 SDK 的核心架构与设计理念。 安装与环境配置 详解 Python 虚拟环境、API Key 配置、可选依赖安装,以及 uv 和 pip 两种方案的选择建议。 第一个 Agent 程序 从零开始编写并运行第一个 Agents SDK 程序,理解 Agent、Runner 和 RunResult 的关系。 SDK 核心概念一览 系统梳理 Agents SDK 的 9 大核心概念及其相互关系,建立完整的知识地图。 Agent 配置详解 深入解析 Agent 的全部配置项:name、instructions、model、tools、guardrails、handoffs 等。 +30 篇更多文章
04 大规模游戏服务器开发
22 篇文章引言:为什么需要分布式游戏服务器 从魔兽世界上线灾难到Roblox十亿级连接,探讨分布式游戏服务器架构的必要性和核心挑战。 游戏服务器架构演进史 从分区分服到云原生,深入剖析游戏服务器四代架构变革的核心驱动力与技术演进。 百万级在线:经典MMO三层架构实战 深入拆解MMO三层架构(接入层-逻辑层-数据层)的每个组件,含完整代码和部署数据。 千万级在线:全区全服与水平扩展 剖析原神、王者荣耀等产品的全区全服架构,详解水平扩展的核心设计原则。 十亿级在线:超大规模架构前沿 剖析Roblox、MetaGravity、Star Citizen等前沿架构,探索十亿级实时连接的工程实践。 +17 篇更多文章
05 LLM_Agent架构设计模式与核心组件分析
20 篇文章 · 4 个章节 基础入门 3 篇
高级增强模式 4 篇
实战与工程化 7 篇
+1 个章节
LLM Agent架构设计模式与核心组件分析 Part 1 LLM Agent核心架构模式概览 LLM Agent核心架构模式概览 - 深入探讨LLM Agent的核心架构设计模式,对比分析单Agent与多Agent系统的优劣及适用场景,为构建高效AI助手提供理论基础。 LLM Agent架构设计模式与核心组件分析 - Part 2 术语与假设 术语与假设 -解析LLM Agent定义及其与普通LLM调用的本质区别,重点介绍工具调用、长期记忆及多回合交互的核心假设。 LLM Agent架构设计模式与核心组件分析 - Part 3 单Agent vs. 多Agent架构 详细对比单Agent与多Agent架构的特点,从复杂度、一致性及容错性等多维度提供架构选型决策参考。 LLM Agent架构设计模式与核心组件分析 - Part 4 技术实现对比 分析LLM Agent的部署模式,包括功能增强模式(RAG/符号融合)与编排协作模式(集中式vs分布式)。 LLM Agent架构设计模式与核心组件分析 - Part 5 编排协作模式 深入剖析Agent的交互层与编排控制层组件,详解对话管理、多模态处理及任务规划的核心实现逻辑。 +15 篇更多文章
06 BPF之巅
19 篇文章07 shankar-quantum-mechanics
15 篇文章 · 15 个章节 总览 1 篇
12--对称性与角动量 1 篇
-氢原子 1 篇
+12 个章节
《量子力学原理》读书笔记拆解 《量子力学原理》读书笔记拆解读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 第1章 数学导引:建造量子力学的脚手架 第1章 数学导引:建造量子力学的脚手架读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 第2-3章 经典力学的回顾与危机:为什么需要量子力学 第2-3章 经典力学的回顾与危机:为什么需要量子力学读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 第4章 公理化讨论:量子力学的游戏规则 第4章 公理化讨论:量子力学的游戏规则读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 第5章 一维问题:波包动力学的解剖课 第5章 一维问题:波包动力学的解剖课读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 +10 篇更多文章
08 dirac-quantum-mechanics
13 篇文章 · 13 个章节 总览 1 篇
-表象 1 篇
-动力学变量与可观测量 1 篇
+10 个章节
《量子力学原理》读书笔记拆解 《量子力学原理》读书笔记拆解读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 第I章 叠加原理:量子力学的第一块基石 第I章 叠加原理:量子力学的第一块基石读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 第II章 动力学变量与可观测量:算符的王国 第II章 动力学变量与可观测量:算符的王国读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 第III章 表象:量子力学的坐标变换 第III章 表象:量子力学的坐标变换读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 第IV章 量子条件:从经典到量化的桥梁 第IV章 量子条件:从经典到量化的桥梁读书笔记,深入理解量子力学的核心概念与数学结构。 +8 篇更多文章
09 性能之巅
13 篇文章性能之巅:写在前面 本系列基于 Brendan Gregg《性能之巅》整理,以故事场景+原理分析+实战命令的三段式结构,将系统性能经典著作拆解为可实践的技术手册。 性能之巅第1章:绪论——性能问题的科学拆解法 建立性能分析的方法论体系,从问题定义、假设验证到量化分析的完整科学流程。 性能之巅第2章:操作系统基础 理解内核调度、内存管理、I/O处理机制,为性能分析打下操作系统层面的根基。 性能之巅第3章:CPU性能分析 从top到火焰图,用perf数清每个周期的去向,真正看懂CPU时间花在哪里。 性能之巅第4章:内存性能分析 内存不足时系统不会报错而是悄悄换页,掌握内存瓶颈的识别与调优方法。 +8 篇更多文章
10 多人在线游戏架构实战
12 篇文章多人在线游戏架构实战第1章:网络编程基础——一切故事的起点 从socket基础讲起,理解游戏服务器与单机游戏的本质差异,建立网络编程的地基。 多人在线游戏架构实战第2章:网络IO多路复用——从单线程到高并发 深入Select与Epoll,解决游戏服务器网络层的性能上限问题,让CPU只处理有事做的连接。 多人在线游戏架构实战第3章:线程、进程与Actor模型——并发的正确打开方式 从点对点直连到现代并发模型,用Actor模型彻底告别竞态条件的噩梦。 多人在线游戏架构实战第4章:账号登录与验证——第一道安全大门 搭建能扛住万人并发的登录系统,在性能与安全性之间找到平衡。 多人在线游戏架构实战第5章:性能优化与对象池——内存是游戏服务器的生命线 用Visual Studio性能工具、火焰图和对象池,解决游戏服务器内存分配与GC停顿的生死问题。 +7 篇更多文章
11 量子力学导论系列文章
12 篇文章《量子力学导论》读书笔记总览 David J. Griffiths《量子力学导论》读书笔记系列总览,涵盖波函数、薛定谔方程、微扰理论、散射等11章核心内容。 第10章 绝热近似:慢即是稳,但慢也有代价 缓慢改变参数下的量子演化:Berry相位与绝热定理。 第11章 散射:从探测手段到理论框架 散射理论:从卢瑟福实验到LHC,粒子探测的核心手段与理论框架。 第1章 波函数:粒子在观测之前在哪里? 建立量子力学的基本世界观:粒子在观测前不处于确定位置,波函数描述概率幅。 第2章 定态薛定谔方程:量子化的自然结果 求解定态薛定谔方程,理解量子化的自然起源:无限深方势阱、谐振子、自由粒子等模型。 +7 篇更多文章
12 ironclaw
12 篇文章 · 6 个章节 全景与架构 2 篇
核心引擎 3 篇
智能与安全 2 篇
+3 个章节
项目概览——当 AI Agent 遇见安全操作系统 IronClaw 项目全景概览——一个基于 Rust 的隐私优先 AI Agent OS,深度解析其核心哲学、技术栈全景和 28 Crates 模块化架构。 Workspace 的艺术——28 Crates 如何构筑 Agent OS 深入 IronClaw 的 Rust Workspace 设计哲学,逐层拆解 28 个 Crate 的四层架构、Feature Flags 机制和编译优化策略。 双引擎架构——Engine v2 如何重新定义 Agent 执行模型 对比 IronClaw 的 v1 与 v2 双引擎架构,解析五大原语(Thread/Step/Capability/MemoryDoc/Project)如何统一 Agent 执行模型,详解 Gate Pipeline 与 CodeAct 模式。 WASM 沙箱——Capability-Based 安全模型的工程实践 深入 IronClaw 的 WASM 沙箱架构,解析 Capability-Based 安全模型、WIT 接口设计和 wasmtime 引擎配置在 Agent OS 中的工程实践。 任务调度与并行执行——多 Job 并发模型 拆解 IronClaw 的三层调度模型、Orchestrator/Worker 模式、Docker 沙箱生命周期和自修复机制,揭示数百个并发 Job 的管理之道。 +7 篇更多文章
13 量子比特Qubit与叠加原理
7 篇文章 · 3 个章节 量子比特基础 3 篇
物理实现与挑战 1 篇
量子算法入门 3 篇
量子比特Qubit与叠加原理-P1 量子计算入门基石:详解量子比特(Qubit)定义、Dirac态矢量表示以及叠加原理在Bloch球上的几何直观。 量子比特Qubit与叠加原理-P2 探索量子电路基础,通过H门制备叠加态,图解相位如何干涉并决定测量概率的物理奥秘。 量子比特Qubit与叠加原理-P3 深度对比量子比特与经典比特,解析量子不可克隆定理背后的信息安全性与计算资源利用率差异。 量子比特Qubit与叠加原理-P4 量子计算的工程挑战:分析超导、离子阱等物理载体实现,探讨环境噪声与去相干机制对保真度的影响。 量子比特Qubit与叠加原理-P5 开启量子算法之旅:深入学习量子计算首个算法——Deutsch算法的问题背景、原理及其对比经典的高效性。 +2 篇更多文章