2026-07-15
UE5.8 Server、Client 与 NetMulticast RPC:从一次走火的霰弹枪说起
从联机射击项目中一次霰弹枪走火与伤害漏同步的事故出发,系统梳理 UE5.8 中 Server、Client、NetMulticast 三种 RPC 的调用方向、Reliable 与 Unreliable 语义、权限检查、参数限制、常见模式、属性复制取舍、频率控制与防作弊设计。
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从联机射击项目中一次霰弹枪走火与伤害漏同步的事故出发,系统梳理 UE5.8 中 Server、Client、NetMulticast 三种 RPC 的调用方向、Reliable 与 Unreliable 语义、权限检查、参数限制、常见模式、属性复制取舍、频率控制与防作弊设计。