UE5.8 Actor Replication 与 Property Replication

本文从一次多人射击 demo 的血量不同步 bug 出发,系统讲解 UE5.8 中 Actor Replication 与 Property Replication 的工作机制,包括 Replicated 属性、RepNotify、条件复制、Owner Only / Skip Owner、Lifetime Role、Actor 生命周期同步、可靠性与带宽权衡,以及常见排查思路。