和平哥的学习笔记
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全景概览 4 启动与初始化 5 核心引擎 8 终端 UI 5 命令系统 5 工具详解 16 高级系统 11 工程基础设施 7
全景概览与核心理念 5 命令系统 7 工作流编排层 9 Agent 系统 9 上下文工程 7 SDK 运行时与钩子系统 9 质量门控、测试与实战 9 与其他框架对比 1
快速入门 4 Agent 基础 5 工具系统 6 多智能体编排 4 安全与防护 3 会话与状态 3 追踪与调试 3 高级特性 4 实战案例 3
引言:为什么需要分布式游戏服务器 游戏服务器架构演进史 百万级在线:经典MMO三层架构实战 千万级在线:全区全服与水平扩展 十亿级在线:超大规模架构前沿 无缝大世界:Cell架构与动态负载均衡 空间管理与AOI算法详解 2.5D开放世界:暗黑破坏神4架构剖析 MOBA实时竞技:帧同步与确定性模拟 大逃杀百人房间:状态同步与Interest Management 网络同步核心技术:从理论到工业级实现 网络协议选型与带宽优化 数据库选型与数据持久化策略 缓存架构、消息队列与事件驱动 安全体系与反作弊技术深度解析 Kubernetes与云原生游戏服务器 Serverless、边缘计算与5G游戏 AI驱动的游戏服务器与运维 性能优化、监控与调试实战 最佳实践总结与技术选型指南 构建战斗系统服务器的逻辑 场景地形系统:无缝大世界服务器逻辑
基础入门 3 高级增强模式 4 实战与工程化 7 核心架构模式 6
BPF之巅:总览与导航 第1章:引言——从包过滤到可编程内核 第2章:扩展版BPF——走进内核里的虚拟机 第3章:性能分析——BPF视角下的系统诊断方法论 第4章:BCC——BPF的重型武器 第5章:bpftrace——BPF的瑞士军刀 第6章:CPU分析——BPF最成熟的战场 第7章:内存 第8章:文件系统 第9章:磁盘I/O 第10章:网络 第11章:安全 第12章:编程语言 第13章:应用程序 第14章:内核 第15章:容器 第16章:虚拟机管理器 第17章:其他BPF性能工具 第18章:建议、技巧和常见问题
总览 1 12--对称性与角动量 1 -氢原子 1 15--自旋与角动量耦合 1 -变分法与WKB 1 18--微扰理论 1 21--散射相对论与路径积分II 1 -数学导引 1 3--经典力学的回顾与危机 1 -公理化讨论 1 -一维问题 1 -经典极限 1 -谐振子 1 -路径积分 1 10--不确定性关系与N自由度系统 1
总览 1 -表象 1 -动力学变量与可观测量 1 -量子条件 1 -多粒子系统 1 -叠加原理 1 -碰撞问题 1 -微扰理论 1 -基本应用 1 -运动方程 1 -量子电动力学 1 -相对论电子 1 -辐射理论 1
性能之巅:写在前面 性能之巅第1章:绪论——性能问题的科学拆解法 性能之巅第2章:操作系统基础 性能之巅第3章:CPU性能分析 性能之巅第4章:内存性能分析 性能之巅第5章:文件系统与磁盘I/O 性能之巅第6章:网络性能分析 性能之巅第7章:应用程序性能 性能之巅第8章:云计算与虚拟化 性能之巅第9章:基准测试 性能之巅第10章:BPF前沿 性能之巅第11章:Netflix性能调优案例 性能之巅第12章:总结与延伸
多人在线游戏架构实战第1章:网络编程基础——一切故事的起点 多人在线游戏架构实战第2章:网络IO多路复用——从单线程到高并发 多人在线游戏架构实战第3章:线程、进程与Actor模型——并发的正确打开方式 多人在线游戏架构实战第4章:账号登录与验证——第一道安全大门 多人在线游戏架构实战第5章:性能优化与对象池——内存是游戏服务器的生命线 多人在线游戏架构实战第6章:搭建ECS框架——组件化编程的革命 多人在线游戏架构实战第7章:游戏系统框架——从登录到游戏世界 多人在线游戏架构实战第8章:网络标识与协议设计——分布式系统的身份证 多人在线游戏架构实战第9章:HTTP应用与机器人测试——自动化验证的工业实践 多人在线游戏架构实战第10章:分布式登录与Redis内存数据库——水平扩展的钥匙 多人在线游戏架构实战第11章:分布式跳转方案——无缝穿越虚拟世界 多人在线游戏架构实战第12章:同步与数据持久化——虚拟世界的记忆
《量子力学导论》读书笔记总览 第10章 绝热近似:慢即是稳,但慢也有代价 第11章 散射:从探测手段到理论框架 第1章 波函数:粒子在观测之前在哪里? 第2章 定态薛定谔方程:量子化的自然结果 第3章 形式主义:向量、算符与测量 第4章 三维量子力学:角动量、自旋与氢原子 第5章 全同粒子:费米子与玻色子 第6章 定态微扰理论:近似求解的艺术 第7章 变分原理:猜一个答案,然后优化它 第8章 WKB近似:连接经典与量子的桥梁 第9章 时间依赖微扰理论:量子跃迁的发生
全景与架构 2 核心引擎 3 智能与安全 2 数据与通信 2 扩展与生态 2 工程实践 1
量子比特基础 3 物理实现与挑战 1 量子算法入门 3
📚 专栏

BPF之巅

BPF之巅 专栏系列文章

19 篇文章 1 个章节
claude-code 61 篇 gsd-get-shit-done 56 篇 openai-agents-sdk 35 篇 大规模游戏服务器开发 22 篇 LLM_Agent架构设计模式与核心组件分析 20 篇
BPF之巅 19 篇 shankar-quantum-mechanics 15 篇 dirac-quantum-mechanics 13 篇 性能之巅 13 篇
多人在线游戏架构实战 12 篇 量子力学导论系列文章 12 篇 ironclaw 12 篇 量子比特Qubit与叠加原理 7 篇

BPF之巅:总览与导航

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第1章:引言——从包过滤到可编程内核

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第2章:扩展版BPF——走进内核里的虚拟机

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第3章:性能分析——BPF视角下的系统诊断方法论

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第4章:BCC——BPF的重型武器

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第5章:bpftrace——BPF的瑞士军刀

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第6章:CPU分析——BPF最成熟的战场

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第7章:内存

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第8章:文件系统

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第9章:磁盘I/O

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第10章:网络

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第11章:安全

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第12章:编程语言

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第13章:应用程序

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第14章:内核

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第15章:容器

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第16章:虚拟机管理器

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第17章:其他BPF性能工具

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第18章:建议、技巧和常见问题

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