UE5.8 碰撞通道与 Trace 查询

深入解析 UE5.8 中的碰撞通道、响应配置与 Trace 查询机制,结合射击命中、技能范围检测和拾取判定等实际场景,帮助开发者建立清晰的物理查询思维模型。

UE5.8 Chaos Physics 物理基础

从仓库里一盒晃动的木箱出发,梳理 UE5.8 Chaos Physics 的刚体模拟、碰撞检测、Sleep/Wake、Sub-stepping、物理材质等核心概念,并给出一个可运行的交互示例。

UE5.8 Cloth、Hair 与 Fur 物理实践

围绕 UE5.8 的 Chaos Cloth、Groom 毛发与毛皮物理,从角色披风、长发、动物毛发三类场景出发,梳理资产制作、约束绘制、风力碰撞、LOD、平台差异与动画融合等关键环节。

UE5.8 Geometry Collection 与 Chaos 破坏系统

从一面被火箭筒轰塌的混凝土墙出发,拆解 UE5.8 中 Geometry Collection 资产的创建、Fracture 破碎策略、Cluster 层级、Field System 控制、性能预算、Gameplay 事件联动、网络同步以及 5.8 版本的破坏系统改进。

UE5.8 Physics Asset 与角色碰撞体

从一次被斧头击中的布娃娃说起,系统梳理 UE5.8 中 Physics Asset 编辑器的用法、骨骼碰撞体形状、质量分布与质心、物理动画混合、Ragdoll 受击、碰撞通道配置与性能优化要点。

UE5.8 Rigid Body 与 Physics Constraint

围绕攻城战中城门铰链、吊桥、布娃娃与投石机械臂四个场景,系统梳理 UE5.8 中 Rigid Body 组件与 Physics Constraint Actor/Component 的使用、线性与角度限制、马达驱动、可破坏约束、物理关节与 ragdoll、性能与稳定性优化,以及常见关节问题的排查思路。

UE5.8 物理性能与确定性

从固定时间步、异步物理、服务器权威到浮点确定性,系统梳理 UE5.8 多人游戏中物理性能与同步问题的应对方法。

UE5.8 载具物理与 Chaos Vehicle

从一次拉力赛 Demo 的翻车事故说起,梳理 UE5.8 Chaos Vehicle 的 Wheeled Vehicle Movement Component、车辆蓝图搭建、轮胎摩擦、悬挂系统、动力传动、输入映射、碰撞翻车恢复、性能与网络同步,以及 UE5.8 的新改进。

《量子力学导论》读书笔记总览

David J. Griffiths《量子力学导论》读书笔记系列总览,涵盖波函数、薛定谔方程、微扰理论、散射等11章核心内容。